Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bến Game Việt
•Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
★ ©2016 Nhà Game Nhỏ |
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-10 Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Trạm Game Nhanh
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.game đua xe không cần tải game gõ chữ nhanh tiếng Việt phán xét game