Phố Trò Chơi Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giải Đố Thư Giãn Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cổng Giải Trí Xanh Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Kho Trò Chơi Miễn Phí Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Phút Giải Lao Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Cổng Giải Trí Xanh Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. 09-09 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Sân Chơi Số
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.