Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-09 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.hướng dẫn chi tiết người mới game lái xe buýt game mang tính lịch sử