Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
+56 789 5679
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-09 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Lớp Học Câu Đố
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.