Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
+56 789 5679
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-09 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.