Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh. Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
Cối xay gió đẩy viên theo vòng tròn. Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm. Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn. Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
Chong chóng xoay ngẫu nhiên vùng ba nhân ba. Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ. Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua. Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công. Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
Phải xử lý bom trước khi hết giờ bất kể còn bao nhiêu lượt đi, đây là mục tiêu có độ ưu tiên cao nhất trong màn. Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.