Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
Kiểm tra tay bài kỹ ngay lượt đầu tiên.
Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi.
Hậu quả chỉ hiện ra vài lượt sau, nên xem lại toàn bộ ván mới tìm được đúng nước đi đã hỏng.
Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó. 09-09 Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức. Chơi Là Vui
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi. Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm. Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu. Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng. Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng. Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí. Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm. Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu. 10, J, Q cùng chất là một phỏm sảnh hoàn chỉnh.
Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại. Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết.
Trải đều bốn chất khiến mỗi chất chỉ có hai ba lá, gần như không đủ để hình thành bất kỳ sảnh nào.game chiến tranh Đông Nam Á game di động chính thức Bầu cua 3D