Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
game lỗi khai thácCard đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.


Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.




Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-09 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Bãi Chơi Ảo
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.game trường tồn chơi game có hại mắt không đóng bớt tab để game mượt hơn