Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
+56 789 5679
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. 09-09 Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đảo Trò Chơi
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.