Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
cộng đồng VNG
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Lối Vào Trò Chơi
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Sân Sau Giải Trí
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chơi Vui Mỗi Tối
Phố Trò Chơi
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. 09-10 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Trạm Dừng Giải Trí
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.Xóc đĩa tai ve game mạnh nhất game hot
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.easilyKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.