2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. 09-10 Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. Không nên để thú cưng ảo chết. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn. Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.game vip VNG game trực tuyến moba logo VNG