Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-10 Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ngôi Nhà Trò Chơi
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.game một người chơi hay nhất game gia đình Trung Hoa game máy bàn Go88