Chơi Vui Mỗi Tối Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Kho Câu Đố Hay Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Miền Trò Chơi Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Trò Chơi Tư Duy Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Sân Game Buổi Tối Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Kho Câu Đố Hay Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Kho Trò Chơi Miễn Phí Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Góc Game Tuổi Thơ Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. 09-10 Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.