Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Unsplash!
bảng xếp hạng iWinKích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. 09-10 Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Phòng Chơi Trực Tuyến
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.mạng xã hội game Trung Hoa chơi game bao lâu là hợp lý game nhàn rỗi hay nhất