-
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
-
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
-
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
-
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
-
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
-
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
-
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
euvis
-
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
-
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
-
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
-
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
-
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
-
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
-
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
-
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
-
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
-
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
-
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
-
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
euvis
-
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
-
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
-
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
-
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
-
Không nên để thú cưng ảo chết.
-
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
-
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
-
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
-
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
-
Ghép chữ cái thành từ đơn giản là cách dạy đọc qua trò chơi phổ biến ở game tiếng Việt cho trẻ.
-
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
-
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
euvis
-
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
-
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
-
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
-
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
-
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
-
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
-
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
-
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
-
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.
-
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
-
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
-
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
euvis
-
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
-
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.