11
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
11
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
11
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
11
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
01
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-09 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Thế Giới Câu Đố
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.mẹo thắng game đoán số sản phẩm Rikvip game chăm sóc mèo