Vui Cùng Trò Chơi
Thế Giới Câu Đố
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Kênh Game Rảnh Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Sân Chơi Trí Tuệ
Ngày Mới Chơi Game
Vùng Đất Trò Chơi
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-10 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.game liên tục Liêng html5 game Việt âm nhạc