game theo lượt Trung Hoa
game điền ô theo gợi ý số
Tiến Lên pro
euvis
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Xóc đĩa mod
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
game quần vợt
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.








