|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Miền Trò ChơiBản quyền Liên hệ euvis |
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. 09-09 Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.tăng tốc game luật chơi cờ úp game hiện hành