-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
euvis
-
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
euvis
-
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
euvis
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
euvis
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.