Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. 09-10 Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.game học hình tròn hình vuông trò chơi phòng thủ trò chơi rèn trí nhớ