Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
1280
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
920
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
1400
Sân Chơi Số
1080
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình..
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau..
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. 09-09 Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Vùng Đất Trò Chơi
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.game tung xúc xắc may rủi game cho bé game sút penalty