Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Sổ Tay Trò Chơi
Sep 27, 2018
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. phần thưởng lớn Vinagames
August 16, 2018
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. game miễn phí Mac
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. giới thiệu game
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-09 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Bạn Cùng Chơi
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.game người mới lần đầu video giới thiệu game logo Bum Club
Thư Viện Game Mini