Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng..
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn..
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia..
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở..
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. 09-09 Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Hộp Game Nhỏ
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.