-

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Xem thêm -

Xưởng Game Mini
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Xem thêm -
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. -

Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. -
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. -

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. -

Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. -

Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
-
-
euvis
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-09 Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Giải Đố Thư Giãn
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
game dân gian Đông Nam Á
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Liêng ZingPlay
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.phiếu quà game game theo lượt game rèn tính kiên nhẫn


























































