Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

  • Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

    Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

  • Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

    Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

  • Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

    Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

  • Hỗ trợ

    Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

  • Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

Thư Viện Game Mini

Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Chơi Vui Mỗi Tối
  • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Trò Chơi Thông Minh
  • Bảng Trò Chơi Vui
  • Sân Chơi Trí Tuệ
  • Trò Chơi Mỗi Ngày

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Kho Trò Chơi Miễn Phí
    • Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

      Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

      euvis euvis
    • Trò chơi

      Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

      euvis euvis
    TEL:

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Chơi Ngay Thôi
  • Cổng Game Gia Đình
  • Vườn Game Mini
  • Cổng Giải Trí Xanh
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Xem thêm
    • Phút Giải Lao

      Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Vườn Game Mini Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Phút Giải Lao...

    • Bãi Chơi Ảo

      Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

    • Vườn Game Mini

      Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Trạm Game Nhanh Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

    • Bảng Trò Chơi Vui

      Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Hộp Game Nhỏ Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

    Trạm Dừng Giải Trí!

    • euvis
    • euvis
    • euvis
    • euvis
    • euvis
    • euvis
    • euvis
    • euvis
    • euvis
    • euvis
    • euvis
    • euvis
    • euvis
    • euvis
    • euvis

    Cổng Giải Trí Xanh

    Đảo Trò Chơi
  • Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

    Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

    Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

      Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

    • Trò chơi Trò chơi

      Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

    • Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

      Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

    Hỗ trợ
    euvis
    • Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

    • Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

    • Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

    • Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

    • Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.

    • Hỗ trợ

    euvis

    TEL:

    Tin tức

    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

    /01/

    03

    euvis Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

  • Tin tức
  • Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
  • Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
  • MORE+
    • euvis Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Cổng Game Vui

    Bến Game Việt

    Kênh Game Rảnh

    Giới thiệu Hỗ trợ

    euvis

    game cao thủ Sunwin

    bản demo game

    game trực tuyến ngày lễ  ·  game chăm sóc mèo