Giới thiệu Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chơi Ngay Thôi Nhà Game Nhỏ Thế Giới Câu Đố Phút Giải Lao
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hỗ trợ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Vườn Game Mini Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Phút Giải Lao...
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Trạm Game Nhanh Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Hộp Game Nhỏ Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.















Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Trò chơi
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hỗ trợ
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trò chơi
Trò chơi
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03euvis Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
euvis Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03