|
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. 09-09 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Trò Chơi Mỗi Ngày
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.chiến thuật game hay nhất tiềm năng game game có giấy phép