E euvis
euvis

Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.

Nhịp Chơi Mỗi Ngày
euvis
euvis
euvis
    Túi đồ có giới hạn số ô.
    Rừng Câu Đố

    Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.

    Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.

    Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.

    Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.

    Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.

    Trò Chơi Rảnh Rỗi

    Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

    Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

    Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.

    Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.

    Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.

    Đảo Trò Chơi

    Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

    Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.

    Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.

    Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.

    Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.

    Lớp Học Câu Đố

    Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

    Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.

    Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.

    Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.

    Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.

    Rừng Câu Đố

    Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.

    Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.

    Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.

    Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

    Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.

    Túi Game Nhỏ

    Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.

    Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

    Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.

    Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.

    Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

    Giải Đố Thư Giãn

    Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.

    Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.

    Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.

    Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

    Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.

    Cổng Game Gia Đình

    Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.

    Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.

    Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.

    Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

    Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.

    Cổng Game Gia Đình

    Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.

    Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.

    Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

    Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.


    Sổ Tay Trò Chơi
    Ngày Mới Chơi Game
    Chơi Là Vui
    Sân Sau Giải Trí
    Góc Game Tuổi Thơ
    Trò Chơi Tư Duy
    Phòng Chơi Trực Tuyến
    Xưởng Game Mini
    Sân Chơi Trẻ Nhỏ
    Túi Game Nhỏ
    Điểm Hẹn Trò Chơi
    Trạm Dừng Giải Trí
    Chợ Game Nhỏ
    Trạm Game Nhanh
    Chơi Vui Mỗi Tối
    Trò Chơi Mỗi Ngày
euvis

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

euvis

Góc Chơi Cuối Tuần

euvis

Liêng solo

euvis

game đua xe nhẹ

cách tư duy cao thủ

TOP
game cờ vua  ·  game gia đình hay nhất