Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
1680
Sân Chơi Số
1200
Góc Chơi Cuối Tuần
400
Trạm Vui Chơi
800
Lối Vào Trò Chơi
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-10 Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Ngôi Nhà Trò Chơi
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.game sau cùng game alpha phòng trò chuyện B52 Club