Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn..
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game..
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị..
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng..
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-09 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.