Chúng chỉ ghép được về một phía nên xác suất thành phỏm thấp hơn hẳn lá ở giữa, đây là thứ tự xả hợp lý nhất.
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
game cao thủ B52 Club
game hay chơi cuối tuần
game di động ZingPlay
giải trí Vinagames
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì. 09-09 Có nơi cho phép mọi người ăn, có nơi chỉ người kế tiếp, quy định này thay đổi hoàn toàn cách chọn lá an toàn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn. Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.
Người ăn liên tiếp thường đã gần ù. Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính. Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình.
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó. Tập đếm một chất trước rồi mở rộng dần.
Đánh lá vào giữa hai lá cùng chất đã ra là an toàn. Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một. Hậu quả chỉ hiện ra vài lượt sau, nên xem lại toàn bộ ván mới tìm được đúng nước đi đã hỏng.
Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số. Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn. Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt.