Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-09 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Sân Chơi Số
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.Sâm hack game giá thấp game khai thác khoáng sản