Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh. 09-09 Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Sân Game Buổi Tối
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng. Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém. Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm. Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa. Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống. Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào. Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng. Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách. Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.nền tảng Tài Xỉu hay nhất game chăm em bé Tá Lả b52