Chi tiết
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-------------
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
![]()
4209
35
36
37
38
39
40
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
195
196
197
198
199
200
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.







