Trạm Vui Chơi
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.


Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.




Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. 09-09 Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Góc Giải Trí Nhẹ
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.game gạch nối chấm khép ô tải game mới nhất ưu đãi giảm giá Sunwin