-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
euvis
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
euvis
-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
euvis
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
euvis
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.