euvis
euvis
Trạm Vui Chơi
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
09-10
Giải Đố Thư Giãn
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
09-10
Góc Game Tuổi Thơ
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
09-10
Cổng Game Vui
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
09-10
Khu Vườn Câu Đố
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
09-10
Thư Viện Game Mini
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
09-10
Suối Nguồn Giải Trí
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
09-10
Túi Game Nhỏ
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
09-10
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
09-10
Kênh Game Rảnh
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
09-10
Túi Game Nhỏ
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
09-10
Trạm Giải Đố
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
09-10Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. 09-10 Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.Xóc đĩa bậc thầy thưởng thêm iWin game giải đố tìm manh mối