-
Cảm ơn cụ thể hiệu quả hơn cảm ơn chung chung.
-
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.
-
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
-
Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.
-
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
-
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
-
Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại.
euvis
-
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.
-
Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
-
Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung.
-
Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới.
-
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
-
Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.
-
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
-
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.
-
Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang.
-
Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý.
-
Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.
-
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
euvis
-
Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó.
-
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.
-
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
-
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
-
Danh hiệu vĩnh viễn ghi nhận thành tích không lặp lại được.
-
Bang hội hoạt động tích cực thường có sự kiện nội bộ riêng ngoài sự kiện chính thức của game.
-
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
-
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
-
Chấm điểm đóng góp giúp chia thưởng đều.
-
Nhóm bạn bè luôn gắn bó hơn nhóm ngẫu nhiên.
-
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
-
Người mới nên đọc quy tắc trước.
euvis
-
So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.
-
Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó.
-
Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
-
Công bố thể lệ và lịch thi đấu sớm giúp nhiều người sắp xếp tham gia.
-
Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.
-
Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
-
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
-
Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy.
-
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
-
Xem đông không đồng nghĩa chơi giỏi nhất.
-
Hoạt động đều đặn quan trọng hơn quy mô.
-
Điểm uy tín giảm dần nếu bị báo cáo hành vi xấu nhiều lần.
euvis
-
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
-
Điều hành diễn đàn có quyền xóa bài vi phạm quy định.