Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
mẹo thủ thuật gameCắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. males
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. males
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. males
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Management
24/7 Support
------------
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Management
24/7 Support
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Management
24/7 Support
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Management
24/7 Support
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nhà Game Nhỏ
Hành Tinh Câu Đố
654
432
230
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-10 Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chợ Game Nhỏ
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.game mô phỏng cuộc sống phê bình game game máy bàn Vinagames