Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một. So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Bến Game Việt
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.

Cổng Game Gia Đình


Nhà Trò Chơi Việt


TOP