Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
game hai người một bàn phím
game chủ đề côn trùng
mạng xã hội VNG
Xóc đĩa html5
tổng kết game
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-10 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Góc Chơi Cuối Tuần
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.Tài Xỉu chiến thuật Liêng giải đấu Go88