Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-10 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Khu Vườn Câu Đố
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.game giá hợp lý Sâm Lốc web game trượt ô số mười lăm