Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-12 Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ngày Mới Chơi Game
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.nền tảng B52 Club game MMO Trung Hoa game lễ hội truyền thống Trung Hoa