Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
1280
Sân Sau Giải Trí
920
Suối Nguồn Giải Trí
1400
Chợ Game Nhỏ
1080
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình..
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. 09-09 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Trò Chơi Thông Minh
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.Tài Xỉu Big79 game match 3 cho điện thoại game xem lại trận đấu