Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Miền Trò Chơi
Thư Viện Game Mini
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Trạm Dừng Giải Trí
Lối Vào Trò Chơi
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hộp Game Nhỏ
Giải Đố Thư Giãn
Ngày Mới Chơi Game
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Miền Trò Chơi
Chơi Ngay Thôi
Thế Giới Câu Đố
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chơi Ngay Thôi Bảng Trò Chơi Vui
Khu Vườn Câu Đố Kho Câu Đố Hay
09-10

09-10

09-10

09-10

09-10

Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-10 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Rừng Câu Đố
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.logo Win79 game xoay hình cách bảo vệ thông tin cá nhân khi chơi game