Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức.
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
Để cỏ dại lan quá rộng sẽ chặn hết đường di chuyển của các viên xung quanh, khiến bảng bí sớm hơn dự tính.
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi. 09-10 Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội. Trò Chơi Tư Duy
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt. Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi. Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí. Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi. Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu. Quạt gió không thổi được vật cản nặng. Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn. Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng. Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư.