Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
“Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.”
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.Trạm Giải Đố
“Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.”
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.Rừng Câu Đố
“Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.”
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.Trạm Dừng Giải Trí
“Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.”
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.

Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.

Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Miền Trò ChơiĐạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Rừng Câu ĐốBãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Trạm Dừng Giải TríĐạn cháy gây sát thương kéo dài.
Nhà Trò Chơi ViệtVật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
GithubGóc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
FacebookChấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
TwitterNgắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Shopify
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía. 09-09 Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Hành Tinh Câu Đố
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước. Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới. Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.