Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp. Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm. 09-10 Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm. Trạm Game Nhanh
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới. Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau. Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.Tá Lả html5 tiến lên không cần mạng game nhiều người cho bé