Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Trạm Vui Chơi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng..
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-10 Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Vườn Game Mini
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.game nhiều người không cần tải Xóc đĩa di động game trường tồn
Suối Nguồn Giải Trí
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ngày Mới Chơi Game
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.