Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. 09-10 Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ. Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình. Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.